Tren Gaming dan E-Sports 2023: Didominasi Mobile Gamer

Games

Updates / Games

Tren Gaming dan E-Sports 2023: Didominasi Mobile Gamer

Tren Gaming dan E-Sports 2023: Didominasi Mobile Gamer

KEPONEWS.COM - Tren Gaming dan E-Sports 2023: Didominasi Mobile Gamer Pada 2021, pasar gaming Indonesia mencapai valuasi sekitar 1,92 miliar Dolar AS dan menempatkannya sebagai pemimpin menjanjikan di Asia Tenggara. Terleb...

Pada 2021, pasar gaming Indonesia mencapai valuasi sekitar 1,92 miliar Dolar AS dan menempatkannya sebagai pemimpin menjanjikan di Asia Tenggara.

Terlebih lagi, e-sports di Indonesia mempunyai potensi prestasi yang signifikan dan mendorong pertumbuhan industri kreatif.

Beberapa tim esports ternama Indonesia yang menjadi juara dunia seperti EVOS, ONIC, RRQ, dan Bigetron telah menorehkan prestasi di kancah global.

Jakpat mengadakan survei untuk mengetahui perilaku dan kebiasaan para gamer di Indonesia.

:Logitech G Hadirkan Seri PRO Terbaru Gamers Bisa Jadi Pemain Pro

Melibatkan 1191 responden ini menunjukkan apa saja device, genre, pertimbangan, hingga langganan para gamer yang dibagi dalam empat topik, adalah mobile gaming, PC/laptop gaming, console gaming, dan esports.

Para responden juga dibagi dalam dua persona, yaitu aktif dan kasual.

Pengurus Besar Esports Indonesia (PBESI) menggulirkan kompetisi bertajuk Liga Esports Nasional 2023. [dok]Pengurus Besar Esports Indonesia (PBESI) menggulirkan kompetisi bertajuk Liga Esports Nasional 2023. [dok]

Gamer aktif cenderung mengalokasikan waktu khusus untuk bermain gim dengan durasi minimal 3 jam per sesi.

Sementara, gamer kasual lebih fleksibel dalam bermain gim dengan durasi bermain maksimal 2 jam per sesi.

Hasil survei menyatakan bahwa 93 persen responden yang terdiri dari Milenial dan Gen Z ini ialah mobile gamer, 38 persen merupakan PC/laptop gamer, dan 25 persen merupakan console gamer.

:GrandChase Mobile Beri Kesempatan Gamer Indonesia Unjuk Gigi dengan Pemain dari Seluruh Dunia

Gamer aktif didominasi oleh laki-laki dengan persentase 54 persen sementara gamer kasual kebanyakan merupakan perempuan (68 persen).

Jikalau dilihat dari segi generasi, lebih dari 50 persen Milenial maupun Gen Z merupakan gamer kasual

Berdasarkan hasil survei tersebut, Head of Research Jakpat, Aska Primardi menilai bahwa saat ini game ataupun esports tidak bisa dilihat lagi sebagai sekedar permainan untuk anak-anak, karena keduanya sudah menjadi gaya hidup dan ekosistem baru yang juga menyasar segmen dewasa.

Hal ini bisa menjadi peluang besar bagi perusahaan dan brand untuk menyokong para gamer sekaligus memperluas pangsa pasar bagi brand tersebut, tutur dia.

Comments