Naughty Dog: Indikator Merah di Uncharted itu Bukan Darah , Tapi Keberuntungan

Games

Updates / Games

Naughty Dog: Indikator Merah di Uncharted itu Bukan    Darah  , Tapi    Keberuntungan

Naughty Dog: Indikator Merah di Uncharted itu Bukan Darah , Tapi Keberuntungan

KEPONEWS.COM - Naughty Dog: Indikator Merah di Uncharted itu Bukan Darah , Tapi Keberuntungan Seberapa realistis sebuah video game harus diracik? Apakah dengan hanya menunjukkan visualisasi yang lebih mumpuni, performance capture untuk aksi lebih hidup, hingga implementasi physics lebih mantap...
Loading...

Seberapa realistis sebuah video game harus diracik? Apakah dengan hanya menunjukkan visualisasi yang lebih mumpuni, performance capture untuk aksi lebih hidup, hingga implementasi physics lebih mantap sudah cukup untuk memenuhi kebutuhan tersebut? Terlepas dari usaha developer untuk mencapai hal tersebut, pada akhirnya, ada beberapa harus yang bertahan tidak realistis untuk menjamin gameplay yang seru dan nyaman. Salah satunya ialah sistem hit / darah / HP milik karakter utama. Terlepas dari terjangan peluru, hantaman granat, ataupun pukulan melee yang membabi buta, karakter utama biasanya bisa menahan beberapa dari mereka sebelum tewas dan berakhir game over. Tapi penjelasan lebih realistis ternyata dimiliki oleh Naughty Dog terkait Uncharted.

Seperti yang kita tahu, karakter utama Uncharted Nathan Drake merupakan seorang manusia biasa yang kebetulan jadi petualang. Lantas, bagaimana caranya ia bisa menahan beberapa peluru dan granat sebelum berakhir tewas? Sebuah kondisi yang di dalam gameplay, dipresentasikan dengan kedip-kedip warna merah yang melingkari layar. Jonathan Cooper Animator dari Naughty Dog muncul dengan sebuah berita yang terhitung menarik. Ia menyebut bahwa lingkar merah kedap-kedip pada saat Nathan Drake sekarat ini tidak pernah merepresentasikan darah, tetapi lebih kepada level keberuntungan Drake itu sendiri.

That s a mega-swing! Sidenote I learned on joining the team: Drake doesn t ever take bullet damage. The red UI that shows hits is to represent his luck running out. Eventually enemies will get a clear shot and kill him if he takes enough near-misses. https://t.co/byzVKYXVe7

Jonathan Cooper (@GameAnim) July 8, 2018

True! That was the original intention (to stay more aligned with the spirit and tone of the films we were homaging).

Amy Hennig (@amy_hennig) July 8, 2018

Ini berarti, selama aksi Kamu berperan sebagai Nathan Drake, ketika ia menerjang ratusan peluru dan ledakan, ia tidak pernah sekalipun tertembus peluru. Semuanya meleset tipis. Warna merah yang menyiratkan sekarat lebih mengarah pada faktor keberuntungannya yang semakin menipis. Ketika keberuntungan tersebut sudah habis, maka Nathan Drake akan tertembus satu peluru atau ledakan, dan berakhir tewas. Hal ini juga diamini oleh Amy Hennig yang menyebut bahwa sistem ini memang menjadi intensi mereka semenjak awal.

Berita baru ini walaupun tidak mempengaruhi banyak soal gameplay, namun membuka sudut pandang yang menarik ketika membicarakan Uncharted dari Naughty Dog yang sayangnya, belum punya kepastian apakah ia akan berlanjut atau berakhir dengan ditutupnya kisah Nathan Drake. TIL..

Tags: action, amy hennig, gamingnews, naughty dog, playstation 4, playstation 4 pro, ps 3, Sony, Uncharted
Loading...

Comments